Pular para o conteúdo

Eixo 02 · Jogos didáticos

NCS Guardiões

Simulação educativa em que o jogador comanda um drone sobre fazendas localizadas nos quatro biomas brasileiros — Cerrado, Pantanal, Caatinga e Mata Atlântica — equilibrando produção e sustentabilidade ao longo de eventos climáticos e biológicos.

Agenda 2030

Vinculação aos ODS da Agenda 2030

O jogo articula três Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU. ODS 12 e 13 nascem da mecânica de decisão; ODS 15 vem do recorte por biomas brasileiros e da preservação de mata ciliar.

ODS 12

Consumo e Produção Responsáveis

Assegurar padrões de produção e de consumo sustentáveis

Cada rodada o jogador decide entre Pulverizar, Irrigar ou Descansar talhões — escolhas que refletem produção responsável e gestão sustentável de recursos. Os medidores de Produção e Sustentabilidade são ponderados no selo final (Bronze, Prata, Ouro, Diamante).

Evidências no jogo

  • Mecânica do selo final pondera produção × sustentabilidade ao longo de 3 a 7 rodadas.
  • Sistema econômico (EconomySystem) penaliza decisões agressivas; defesas naturais (mata ciliar) elevam pontuação.
  • Conquistas (14 badges) reforçam padrões de produção sustentável: Guardião do Solo, Mestre da Água, Defensor da Mata.

ODS 13

Ação contra a Mudança Global do Clima

Tomar medidas urgentes para combater a mudança climática e seus impactos

O jogo simula 5 eventos climáticos e biológicos — incêndio, lagarta, enchente, vento forte e seca prolongada — exigindo do jogador estratégias de mitigação e adaptação. A resiliência depende de práticas sustentáveis acumuladas.

Evidências no jogo

  • 5 EventTypes em src/content/events.ts representam pressões climáticas crescentes na fazenda.
  • EventScene apresenta o evento com explicação e impacto pedagógico (não só dano numérico).
  • Dificuldade Mestre exige Quiz pós-evento sobre adaptação climática para liberar próxima rodada.

ODS 15

Vida Terrestre

Proteger, recuperar e promover o uso sustentável dos ecossistemas terrestres, gerir de forma sustentável as florestas, combater a desertificação, deter e reverter a degradação da terra e deter a perda de biodiversidade

O recorte por biomas brasileiros — Cerrado, Pantanal, Caatinga e Mata Atlântica — é o eixo distintivo do jogo. Cada bioma tem fauna, flora, clima e desafios próprios; a mata ciliar do talhão 6 nunca é cultivada. O jogo articula a meta 15.5 (reduzir degradação de habitats naturais) e 15.b (recursos para conservação). Tratar o bioma como patrimônio a guardar — e não como recurso a vencer — é a dimensão ambiental da cultura de paz: paz com o planeta.

Evidências no jogo

  • src/content/biomes/ traz BiomaConfig específico para cada um dos 4 biomas, com fontes (EMBRAPA, IBAMA, Lei 12.651/2012 — Código Florestal).
  • Avatares por bioma reforçam a fauna nativa: Seriema (Cerrado), Tucano (Pantanal), Asa-branca (Caatinga), Tangará (Mata Atlântica).
  • Mata ciliar (talhão 6) é intocável — penaliza tentativas de cultivo, ensinando o conceito legal de APP (Área de Preservação Permanente).

Recurso aberto

Um drone, quatro biomas, decisões que importam

NCS Guardiões é gratuito, sem cadastro e sem coleta de dados pessoais. Funciona no navegador (computador ou celular) e pode ser instalado como aplicativo (PWA). Uma partida dura entre 5 e 15 minutos, dependendo da dificuldade (Aprendiz, Guardião, Mestre).

Abrir o jogo

Recomendamos adicionar à tela inicial no celular para a melhor experiência.

BNCC

Público-alvo e BNCC

O conteúdo do jogo foi calibrado para os eixos da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) de Ciências e Geografia do Ensino Fundamental II, com forte recorte em biomas brasileiros e legislação ambiental.

Etapa
Ensino Fundamental II
Componentes curriculares
Ciências · Geografia

Eixos temáticos cobertos

  • Biomas brasileiros
  • Biodiversidade
  • Ecossistemas e cadeia alimentar
  • Mata ciliar e APPs
  • Polinizadores e fauna nativa
  • Eventos climáticos extremos
  • Ciclo da água nos biomas
  • Agricultura sustentável
  • Código Florestal (Lei 12.651/2012)
  • Conservação ambiental

Programa

Como usar em sala

  1. 01

    Escolher um bioma

    Cada bioma traz fauna, flora e desafios específicos. Comece pelo bioma mais próximo do território da escola para criar conexão local antes de explorar os outros três.

  2. 02

    Jogar em duplas com debate

    Antes de cada decisão (Pulverizar / Irrigar / Descansar), peça às duplas que defendam a escolha. O sistema penaliza decisões de curto prazo — o debate amplifica a aprendizagem.

  3. 03

    Comparar selos entre biomas

    Ao fim da partida o jogo emite um selo (Bronze, Prata, Ouro, Diamante). Mude o bioma e repita: por que o mesmo grupo tira selos diferentes em biomas diferentes? Conexão direta com biodiversidade e contexto ecológico.

Recurso

Ficha técnica

Plataforma
Navegador moderno (PWA instalável no celular)
Faixa etária
6º ao 9º ano EF (11 a 14 anos)
Duração
5 a 15 minutos por partida
Dificuldades
Aprendiz, Guardião, Mestre (com Quiz)
Identificação
Anônima — apelido opcional
Titularidade
CS Hub · uso cedido à NCS (gratuito em escolas)

Curadoria

Fontes pedagógicas

O conteúdo de cada bioma é curado a partir de instituições oficiais brasileiras e da legislação ambiental vigente.

  • EMBRAPA
  • IBAMA
  • MapBiomas
  • IDR-PR
  • IAPAR
  • FAO
  • INCRA
  • MMA
  • ICMBio
  • Lei 12.651/2012 (Código Florestal)

Realização

Créditos

Concepção, design e direção técnica do Prof. Guilherme Fonseca. Versão original em Scratch validada em escolas (Concurso Agrinho 2026). Disponibilizado pela NCS como material didático, sob titularidade da CS Hub Tecnologia de Validação Ltda. Para sugestões de uso pedagógico, parcerias com escolas ou implantação do modo Turma, fale com a equipe pelo formulário de contato.

Abrir o jogo

Direitos

Titularidade e direitos

Os jogos didáticos são de titularidade da CS Hub Tecnologia de Validação Ltda (CNPJ 64.407.447/0001-62, Londrina/PR), que cede à NCS a licença de uso institucional, pedagógico e formativo. O uso por escolas e educadores é gratuito. Autoria e direção técnica: Prof. Guilherme Fonseca.